前言
随着科技的不断发展,AR眼镜逐渐成为人们关注的焦点。AR眼镜不仅具备视觉增强功能,还提供了丰富的交互方式,其中声控功能尤为引人注目。本文将为您全面解析AR眼镜的声控设置,帮助您轻松掌握声音操控技巧。
AR眼镜系统版本
本文以W517 Android9版本的AR眼镜为例,介绍其声控设置。
系统应用音效
系统应用音效主要包括:通知音效、蓝牙电话音效、点击音效等。
技术方案
1. 技术方案概述
系统应用音效都是比较短的,一般采用Android推荐的ogg格式,直接使用SoundPool播放即可。
1.2 实现方案
1)初始化
在适当位置初始化SoundPool工具类(比如:在Activity的onCreate方法中初始化),包括:初始化相应SoundPool、load相应音效资源、保存音效资源ID。
private val phoneSP by lazy {
SoundPool(20, AudioManager.STREAMVOICECALL, 0)
}
private val notifySP by lazy {
SoundPool(20, AudioManager.STREAMNOTIFICATION, 0)
}
private val clickSP by lazy {
SoundPool(20, AudioManager.STREAMSYSTEM, 0)
}
2)播放音效
// 播放电话音效
phoneSP.play(phoneId, 1, 1, 1, 0, 1.0f)
// 播放通知音效
notifySP.play(notifyId, 1, 1, 1, 0, 1.0f)
// 播放点击音效
clickSP.play(clickId, 1, 1, 1, 0, 1.0f)
3)释放资源
phoneSP.release()
notifySP.release()
clickSP.release()
播放音效
2.1 静音不播放
在播放音效前,先判断设备是否处于静音状态。
val audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
if (audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {
// 静音,不播放音效
return
}
2.2 获取音效默认音量
val defaultStreamVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM)
val maxStreamVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM)
val defaultVolume = defaultStreamVolume * 1.0f / maxStreamVolume
单声道空间音效
3.1 实现方案
使用SoundPool的play方法播放单声道空间音效。
// 播放单声道空间音效
phoneSP.play(phoneId, 1, 1, 1, 0, 1.0f)
3.2 封装播放单声道空间音效
fun playMonoSpatialSound(streamId: Int, soundId: Int, volume: Float) {
val audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
if (audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {
// 静音,不播放音效
return
}
val defaultStreamVolume = audioManager.getStreamVolume(streamId)
val maxStreamVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(streamId)
val volumeLevel = defaultStreamVolume * volume / maxStreamVolume
phoneSP.play(soundId, 1, 1, streamId, 0, volumeLevel)
}
小结
通过本文的介绍,相信您已经对AR眼镜的声控设置有了全面的了解。掌握声音操控技巧,能让您在使用AR眼镜时更加便捷、高效。
