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Unity中实现人物碰撞的碰撞器选择与游戏设计需求密切相关。以下是一些常见的选择: 1. Box Collider:适用于角色体积大致规则的场景,如方形或长方体。 2. Sphere Collider:适合圆形或近似圆形的角色,如球体角色。 3. Capsule Collider:适合模拟人体或类似圆柱形角色的碰撞,常用于角色模型。 4. Mesh